Praca mgr dotycząca graczy komputerowych.
Moderator: FrancisBegbie
- kohabitacja
- *
- Posty: 1
- Rejestracja: czw mar 29, 2012 2:00 am
Praca mgr dotycząca graczy komputerowych.
Witam,
Zwracam się z prośbą o pomoc w uściśleniu tematu lub chociaż podpowiedzi w jakim kierunku mam podążać.
Chciałabym napisać pracę na temat grupy graczy komputerowych a dokładniej konsolowych grających w Street Fighter, Street Fighter X Tekken, Marvel vs Capcom czyli tzw bijatyki.
Myślę o badaniach jakościowe.
Wywiady z osobami powyżej 18 roku życia, które uczestniczą w turniejach organizowanych w kraju jak i za granicą.
Pomysłów mam kilka :
- analiza podziału między graczami turniejowymi (którzy poświęcają swój czas by wygrywać rywalizację o nagrody) a grającymi dla rozrywki ,w weekendy. Zbadanie interakcji w grupie graczy ( wykorzystywanie gadżetów związanych z grą, specyfika języka) tworzenie grup, oraz czy grupa graczy graczy turniejowych jest otwarta na nowych członków.
- wizerunek gracza w grupie i otoczeniu gracza
- sposób na samotność.
Wiem, że pierwszym pomysłem jaki się pojawia w kontekście tych gier jest przemoc i uzależnienie od gier, jednak nie chciałabym, by te elementy stanowiły trzon mojej pracy.
Moja bibliografia :
Caillois .R " Gry i ludzie"
Filiciak .M " Świat z pikseli"
Jenkins.H "Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów"
Za wszelką pomoc bardzo dziękuję
Zwracam się z prośbą o pomoc w uściśleniu tematu lub chociaż podpowiedzi w jakim kierunku mam podążać.
Chciałabym napisać pracę na temat grupy graczy komputerowych a dokładniej konsolowych grających w Street Fighter, Street Fighter X Tekken, Marvel vs Capcom czyli tzw bijatyki.
Myślę o badaniach jakościowe.
Wywiady z osobami powyżej 18 roku życia, które uczestniczą w turniejach organizowanych w kraju jak i za granicą.
Pomysłów mam kilka :
- analiza podziału między graczami turniejowymi (którzy poświęcają swój czas by wygrywać rywalizację o nagrody) a grającymi dla rozrywki ,w weekendy. Zbadanie interakcji w grupie graczy ( wykorzystywanie gadżetów związanych z grą, specyfika języka) tworzenie grup, oraz czy grupa graczy graczy turniejowych jest otwarta na nowych członków.
- wizerunek gracza w grupie i otoczeniu gracza
- sposób na samotność.
Wiem, że pierwszym pomysłem jaki się pojawia w kontekście tych gier jest przemoc i uzależnienie od gier, jednak nie chciałabym, by te elementy stanowiły trzon mojej pracy.
Moja bibliografia :
Caillois .R " Gry i ludzie"
Filiciak .M " Świat z pikseli"
Jenkins.H "Kultura konwergencji. Zderzenie starych i nowych mediów"
Za wszelką pomoc bardzo dziękuję
-
Jozek